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一个可以帮你找回童年快乐的网站,里面汇集了很多童年游戏,比如有魂斗罗,超级玛丽,热血足球,三国志,合金弹头,拳皇等等。

不仅可以捏造脸型,还可以自己选择喜欢的五官、表情、发型、装饰、手势、衣服、背景等等,想捏成什么样就可以捏成什么样,也挺好玩的,还可以保存下来做头像。

先看一个比较经典的类型划分,电软、游戏机小字实用技术等杂志的老读者应该很熟悉:

双人同时操作:双人各自控制一名角色的形式,在同视窗中进行游戏,分为即时制与回合制。在交互环境中,双方互相影响。由于娱乐性高,大多数都受玩家喜爱。前者如横向操作类(魂斗罗)、格斗类(街头霸王)。

一般的游戏机游戏,指的是使用电子屏幕作为显示器来游玩的电子游戏类型。游戏由传输到“电子屏幕”以及“类似之音像设备”的画面影像(通常包含声音)构成。游戏本身通常可以利用连接至游戏机的掌上型设备来操控,这种设备一般被称作“控制器”或“摇杆”。控制器通常会包含数个“按钮”和“方向控制设备”(例如:类比操纵杆),每一个按钮和操纵杆都会被赋予特定的功能,借由按下或转动这些按钮和操纵杆,操作者可以控制屏幕上的影像。而屏幕、喇叭、和摇杆都可以被集成在一个小型的对象中,被称作“掌上型电玩”或简称“掌机”(handheld video game console)。

电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。

第一个电子游戏 (页面存档备份,存于互联网档案馆)于布鲁克海文国家实验室的描述

本世代电脑游戏与电子游戏的发展分散于不同领域平台,像街机机器、大学电脑、掌机与家用电脑。 街机黄金年代[编辑]

多数战棋类型游戏也属于此分类,以战锤系列最著名。 即时战略游戏[编辑]

在大型街机中,运动游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式,别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。较特别的是,在红白机也上曾经出现以踏板来控制的游戏。 音乐游戏[编辑]

一个挑战眼力的游戏,进去之后在屏幕上会出现很多在在动的emoji表情,你需要在这些动的表情中找到那个不动的。

实际上,电子游戏中的暴力和动作电影中的打斗镜头是一样的。但是电影中出现暴力镜头明显更容易被人接受。这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥。

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先进的科学家和社会研究者认为电子游戏是一门艺术。这几个特性让电子游戏在当今文化中脱颖而出,成为一门艺术。

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